14 jeux similaires à la Firewatch
Firewatch est un jeu unique et magnifique qui propose une histoire captivante, un style visuel magnifique et des personnages profonds. Il convient à ceux qui recherchent une expérience de jeu décalée et émotionnelle, pleine de mystère et de réflexion intérieure. Pour les fans de cette expérience, il existe de nombreux jeux similaires.
14. Everybody's Gone to the Rapture
L'histoire du jeu se déroule dans le village fictif de Yapton, dans le comté anglais du Shropshire. Les événements du jeu se déroulent après un événement apocalyptique qui a entraîné la disparition de tous les habitants. Le joueur doit explorer l'environnement pour comprendre ce qui est arrivé aux gens. L'une des particularités de Everybody's Gone to the Rapture est l'absence de mécanismes de jeu traditionnels tels que le combat ou les énigmes complexes. L'accent est mis sur l'exploration du monde, l'interaction avec les objets laissés sur place et les fragments de la narration. L'univers du jeu est empreint de mystère et de nostalgie ; il est rempli de paysages magnifiques, de maisons abandonnées et de machines hors d'usage. L'élément central du jeu est l'histoire racontée à travers une série de récits non linéaires que le joueur peut découvrir en se promenant dans le village. Le design sonore de Everybody's Gone to the Rapture a été particulièrement apprécié pour sa qualité ; la musique souligne avec succès l'ambiance émotionnelle de chaque scène. Dans l'ensemble, il s'agit d'un jeu expérimental à la narration profonde, à recommander à ceux qui ont aimé Firewatch. "Everybody's Gone to the Rapture" n'est peut-être pas destiné à tout le monde en raison de son rythme décontracté et de l'absence de gameplay classique, mais pour les amateurs de bonnes histoires, il peut s'avérer une véritable révélation.
13. Road 96
- Similitude: 40 %
- Metacritic: réf
- Année de sortie: 2021
- Temps de jeu: 40 heures
- Bande-annonce: réf
- Critique: IGN
Le jeu Road 96 se distingue par son approche unique de la narration. L'intrigue du jeu évolue de manière dynamique d'une partie à l'autre, les événements étant basés sur les choix du joueur. Cela signifie que chaque partie peut révéler de nouveaux aspects de l'histoire et des personnages. Les événements du jeu se déroulent dans le pays fictif de Petria en 1996, où la tyrannie oblige les jeunes à quitter leur foyer pour trouver la liberté en traversant la frontière. Le joueur incarne différents adolescents qui décident de fuir le gouvernement répressif. Le gameplay de "Road 96" combine des éléments de survie, d'énigmes et d'interaction sociale. En fonction des choix du joueur, les personnages peuvent se rapprocher ou entrer en conflit les uns avec les autres, ce qui peut avoir des conséquences inattendues. Le style visuel du jeu est rempli de couleurs vives et rappelle Firewatch. La conception de la musique est également digne d'éloges ; elle contribue à créer l'atmosphère adéquate pour chaque voyage unique. Road 96" a reçu un accueil globalement positif de la part des critiques et de la communauté des joueurs pour son approche innovante de la narration et la possibilité d'expérimenter de nombreuses histoires et fins différentes.
12. Tacoma
Le jeu est une histoire interactive qui se déroule à bord de la station spatiale high-tech Tacoma, située près de la lune. Le personnage principal du jeu est une ingénieure nommée Amy Ferrier, qui est envoyée sur la station pour enquêter sur les conséquences d'un incident inconnu. À son arrivée, elle découvre que tous les membres de l'équipage ont disparu. Grâce au système de réalité augmentée de la station, le joueur peut visionner des enregistrements d'événements passés et interagir avec des hologrammes tridimensionnels de personnages pour comprendre ce qui s'est passé. L'une des caractéristiques de Tacoma est un monde incroyablement détaillé avec de nombreux objets à explorer, permettant aux joueurs d'en apprendre davantage sur l'histoire des personnages et de la station elle-même. Les mécanismes du jeu sont basés sur l'exploration de l'environnement et la résolution d'énigmes faciles. L'intrigue du jeu aborde des sujets tels que l'intelligence artificielle, les intérêts des entreprises dans l'exploration spatiale et l'interaction humaine loin de la Terre. Les graphismes et la conception audio de Tacoma créent un environnement atmosphérique et immersif. Dans l'ensemble, Tacoma a été bien accueilli par les critiques pour sa narration, ses personnages et son utilisation originale des enregistrements de réalité augmentée pour faire avancer l'intrigue. Certains utilisateurs ont cité comme inconvénients le temps de jeu relativement court et les éléments interactifs limités. Les fans de Firewatch devraient l'apprécier.
11. Before Your Eyes
L'intrigue du jeu raconte la vie du personnage après sa mort. En voyageant à travers les souvenirs, la vie passée du protagoniste est révélée, depuis sa petite enfance jusqu'aux moments clés de sa biographie. Les joueurs suivront une histoire émotionnellement intense sur la famille, la créativité et l'inévitabilité de l'adieu. L'une des caractéristiques de Before Your Eyes est l'utilisation d'une webcam pour suivre les clignements d'yeux du joueur. Chaque fois que le joueur cligne des yeux, il peut être transporté au moment suivant de la vie du personnage ou changer le cours des événements. Cette méthode de narration immersive crée un lien particulier entre le jeu et la personne derrière l'écran, rendant chaque passage unique puisque personne ne peut contrôler ses clignements à 100 %. Le jeu a reçu de bonnes notes pour l'originalité de son concept, la charge émotionnelle de son histoire et sa facilité de contrôle, tout en offrant une expérience profonde. Les graphismes et la conception sonore ont également été bien accueillis par les critiques et les utilisateurs. Before Your Eyes offre des heures inoubliables d'immersion dans l'histoire de la vie humaine avec toute sa richesse d'émotions, de choix et de conséquences de ces choix pour l'avenir. À en juger par les critiques, le jeu est dans le style de Firewatch.
10. A Short Hike
Le jeu est sorti pour la première fois en 2019 et a depuis gagné le cœur de nombreux joueurs grâce à son atmosphère relaxante, son magnifique art de pixels et son gameplay simple mais addictif. Dans A Short Hike, les joueurs contrôlent un jeune oiseau nommé Claire qui passe son temps sur l'île pittoresque de Hake Peak. L'objectif principal du jeu est d'atteindre le sommet de la montagne de l'île pour capter le signal d'un téléphone portable. Cependant, le plus intéressant dans ce jeu n'est pas l'objectif final, mais le processus lui-même. Le monde de A Short Hike est rempli de tâches diverses de la part d'autres personnages, de secrets et d'objets cachés à collecter. Le jeu implique une exploration libre de l'île sans directives strictes ni limites de temps. Chaque objet trouvé peut aider Claire à mieux voler ou se déplacer sur l'île. Le jeu encourage la curiosité et l'expérimentation : vous pouvez pêcher, faire la course contre la montre avec d'autres personnages ou simplement admirer les paysages. Les graphismes sont en pixels 3D (voxels), ce qui confère au jeu un style artistique unique. Les changements d'heure et de temps ajoutent du dynamisme à l'environnement. L'accompagnement musical de A Short Hike crée un environnement apaisant, parfait pour explorer le monde du jeu. Les effets sonores complètent agréablement les actions de chaque personnage. L'approche narrative du développement rend ce jeu spécial : les conversations tranquilles de Clare avec tous les habitants de l'île révèlent de petits fragments de sa vie et aident l'utilisateur à se faire une idée complète de ce qui se passe. Dans l'ensemble, A Short Hike est un projet facile à apprendre avec une atmosphère calme qui peut être un excellent moyen de se détendre après une journée bien remplie grâce à son gameplay paisible et à ses superbes illustrations. C'est exactement ce qu'il faut pour les fans de Firewatch.
9. Kona
L'action du jeu se déroule dans les années 1970, dans le nord du Canada. Le joueur incarne un détective privé nommé Carl Faubert, qui arrive dans une petite ville enneigée pour enquêter sur la destruction de la propriété d'un riche industriel et découvre rapidement que tout n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît à première vue. La création d'une atmosphère immersive de fortes tempêtes de neige et d'un sentiment d'isolement par rapport au reste du monde est l'un des principaux atouts du jeu. Les joueurs devront explorer une vaste zone ouverte, trouver des indices, des traces et des objets qui les aideront à faire avancer l'histoire. Le froid est votre principal ennemi. Vous devez surveiller la température corporelle de votre personnage et sa capacité à résister au froid. La résolution de divers problèmes logiques vous aidera à percer les secrets de ce lieu mystérieux. La conception visuelle de Kona est réalisée dans un style rétro, ce qui lui confère une saveur particulière. L'intrigue du jeu est captivante en raison de son mystère et se dévoile progressivement au joueur au fur et à mesure qu'il progresse dans le jeu. Si vous êtes un fan de Firewatch ou si vous souhaitez simplement vous immerger dans une histoire atmosphérique, Kona mérite sans aucun doute votre attention.
8. Gone Home
Jeu vidéo narratif interactif développé par le studio américain Fullbright et sorti pour la première fois en 2013. Le jeu est une aventure à la première personne dans laquelle le joueur explore un manoir pour découvrir la vie de la famille Greenbrier. Le joueur contrôle Caitlin Greenbrier, qui revient de l'étranger après une longue absence. Elle trouve la maison vide - ses parents et sa jeune sœur Samantha sont absents. En explorant les pièces du manoir, Caitlin trouve divers objets, notes et lettres qui lui révèlent peu à peu ce qui s'est passé dans la vie de sa famille pendant son absence. "Gone Home" ne comporte pas d'éléments de puzzle ou de système de combat évidents - l'accent est mis sur l'histoire et son déroulement grâce à l'interactivité de l'environnement. Le jeu repose sur l'exploration réfléchie des objets de la maison par le joueur : il lit des notes, écoute les enregistrements audio de Samantha et relie les éléments d'information pour comprendre pleinement les événements qui se sont produits. Le jeu est structuré de manière à créer une atmosphère tendue. Un manoir lugubre sous le bruit silencieux d'un orage suscite chez le joueur à la fois de la curiosité et une certaine anxiété. Cependant, "Gone Home" ne contient aucun élément d'horreur ; la tension est créée par le sentiment d'inconnu. Depuis sa sortie, Gone Home a remporté de nombreux prix pour sa narration et a été bien accueilli par la critique en raison de son approche nouvelle de la narration d'une histoire interactive sans se concentrer sur les éléments d'action. Certains joueurs ont critiqué la brièveté de l'expérience elle-même (le jeu peut être terminé en quelques heures) ou l'absence de défis traditionnels. "Gone Home" pourrait être recommandé à ceux qui aiment Firewatch ou qui apprécient une histoire bien pensée et la possibilité de s'immerger dans un monde réaliste sans avoir à résoudre des problèmes ou à combattre des méchants. Il s'agit davantage d'un récit interactif ou d'un "walker" que d'un jeu vidéo classique avec des mécanismes de jeu standard.
7. Lake
L'action se déroule en 1986 dans la petite ville de Providence Oaks, au nord-ouest des États-Unis. Le personnage principal est Meredith Weese, qui quitte la grande ville pour revenir dans sa ville natale pendant quinze jours afin de remplacer son père, facteur. Pendant ces deux semaines, les joueurs devront distribuer le courrier dans les coins pittoresques de Providence Oaks et interagir avec les habitants. La beauté de Lake ne réside pas tant dans la dynamique ou la complexité du jeu (livrer des lettres et des colis est assez monotone), mais dans l'atmosphère et la possibilité de s'immerger dans le rythme tranquille d'une petite ville. Les joueurs ont la possibilité de prendre part à la vie quotidienne de Meredith : faire de nouvelles connaissances, renouer d'anciennes amitiés ou même trouver un intérêt romantique. En fonction du choix des réponses et des actions, il est possible d'influencer le cours de l'histoire et le résultat final. Les graphismes du jeu sont de grande qualité ; ils transmettent l'atmosphère chaleureuse de la ville provinciale américaine des années 80. Les voix des personnages contribuent également à l'immersion - les acteurs ont été sélectionnés de manière à transmettre la personnalité de chacun d'entre eux aussi fidèlement que possible. Lake n'est pas une question de prouesses techniques ou de mécaniques complexes, c'est une question de temps qui passe, de joies humaines simples et d'opportunité de se détendre du rythme effréné d'une grande métropole. Idéal pour les joueurs qui aiment Firewatch et qui veulent oublier le monde rapide pour un moment et se plonger dans la vie mesurée d'une petite communauté avec toutes ses joies et ses problèmes.
6. Oxenfree
Le personnage principal du jeu est une adolescente nommée Alex, qui, avec son frère adoptif Ren et quelques autres amis, se rend sur l'île d'Edwards pour une fête nocturne autour d'un feu de joie. Cependant, ce qui commence comme une aventure insouciante d'adolescents se transforme rapidement en une mystérieuse histoire paranormale après qu'ils aient accidentellement ouvert un portail vers une autre dimension. Oxenfree est une combinaison d'un jeu d'aventure classique comme Firewatch avec des éléments de puzzle et un système de dialogue unique. Les choix du joueur influencent le cours des événements et la fin du jeu. Un élément clé du jeu est l'utilisation d'un récepteur radio pour résoudre des énigmes et communiquer avec des phénomènes paranormaux. Le jeu présente un style artistique unique en deux dimensions avec des éléments d'objets tridimensionnels. Visuellement, Oxenfree crée une atmosphère unique grâce aux couleurs sombres et à l'animation fluide des personnages. La composante sonore mérite une attention particulière : la partition musicale mystique contribue à créer une atmosphère sinistre, et la radio qui révèle d'étranges fréquences ajoute à l'intrigue.
5. Call of the Sea
L'intrigue du jeu nous ramène dans les années 1930. Les joueurs suivent Nora, une femme à la recherche de son mari disparu, Harry, parti en expédition dans le Pacifique Sud pour enquêter sur une maladie inconnue. Nora arrive sur une île mystérieuse située sous les tropiques, qui renferme de nombreux secrets d'une ancienne civilisation. Dans Call of the Sea, l'essentiel est de résoudre des énigmes et d'explorer l'environnement. Les énigmes sont souvent basées sur la logique ou la manipulation d'éléments de l'environnement. Au cours de son périple, le joueur découvre des lieux colorés aux textures très détaillées, ce qui crée un sentiment d'immersion dans un monde unique et mystérieux. Visuellement, le jeu séduit par son design artistique élégant : des paysages tropicaux luxuriants sont combinés avec des animations de personnages soigneusement détaillées et des éléments de ruines perdues. L'accompagnement musical souligne la nature atmosphérique de l'aventure. Le jeu a reçu des critiques positives à la fois pour son style narratif intriguant et pour l'exécution esthétique du monde du jeu. Le jeu d'acteur (Cissy Jones jouant le rôle de Nora) et le système d'indices bien conçu pour les différents niveaux de difficulté des énigmes sont remarquables. Dans l'ensemble, "Call of the Sea" propose un voyage palpitant à travers les mystères du passé qui plaira aux fans de Firewatch qui privilégient la résolution d'énigmes.
4. The Long Dark
Dans ce simulateur de survie, le joueur se retrouve dans les vastes forêts froides du nord du Canada après une catastrophe géomagnétique qui a provoqué l'arrêt de tous les appareils électroniques. L'objectif principal du jeu est de survivre le plus longtemps possible en collectant des ressources, en chassant et en se défendant contre les animaux, ainsi qu'en affrontant les conditions météorologiques et d'autres dangers. Le jeu comprend des éléments de gestion des ressources : vous devez surveiller les indicateurs de chaleur, de faim, de soif et de fatigue de votre personnage. Les graphismes se présentent sous la forme d'images stylisées aux couleurs vives et aux textures simples. Le jeu propose plusieurs modes : "Histoire" - mode épisodique avec des tâches et un développement de l'intrigue ; "Survie" - mode sans fin sans tâches spécifiques, le but étant simplement de survivre le plus longtemps possible ; "Défis" - une série de tâches avec des conditions spéciales pour un défi supplémentaire. "The Long Dark" transmet parfaitement le sentiment de solitude et de lutte pour la vie dans les conditions du Grand Nord. Il convient à ceux qui apprécient Firewatch et les jeux de survie stimulants qui mettent l'accent sur le réalisme et la planification de vos actions par vous-même sans trop d'indices ou d'aide de la part du jeu.
3. The Vanishing of Ethan Carter
Le jeu raconte l'histoire du détective Paul Praspero, qui arrive dans le quartier à la fois beau et sinistre de Red Creek Valley après avoir reçu une lettre d'un garçon nommé Ethan Carter. Après avoir appris qu'Ethan a disparu à la suite d'une série d'événements inexpliqués, Praspero se charge de l'enquête. L'une des caractéristiques du jeu est l'absence d'indices ou d'instructions ; les joueurs sont totalement libres d'explorer le monde à leur guise. La conception visuelle de "The Vanishing of Ethan Carter" est un régal - les paysages et l'atmosphère du jeu sont rendus avec des détails stupéfiants. Le gameplay combine l'exploration de l'environnement avec la résolution d'énigmes et la progression dans l'histoire. Au cours de l'enquête, Praspero utilise sa capacité à voir les derniers instants des personnes décédées afin de reconstituer la chaîne des événements. Les points forts du jeu sont son atmosphère, son histoire et ses graphismes ; certaines critiques ont pointé du doigt les énigmes parfois peu intuitives comme une faiblesse. Néanmoins, The Vanishing of Ethan Carter est souvent loué pour son approche originale de la narration et pour la création d'une atmosphère mystique tendue sans utiliser les éléments typiques de l'horreur. Il s'agit d'un jeu qui pourrait particulièrement plaire aux joueurs qui ont aimé Firewatch et qui apprécient une histoire bien pensée et la possibilité de s'immerger dans un monde soigneusement construit.
2. The Witness
- Similitude: 90 %
- Metacritic: réf
- Année de sortie: 2012
- Temps de jeu: 30 heures
- Bande-annonce: réf
- Critique: IGN
Le joueur se retrouve sur une île mystérieuse remplie de merveilles naturelles et structurelles. Le but est de comprendre les règles de ce monde et de résoudre une série d'énigmes présentées sous forme de labyrinthes. Ces défis se trouvent sur des panneaux disséminés sur l'île et deviennent de plus en plus difficiles au fur et à mesure que le jeu progresse. La principale caractéristique de The Witness est son approche non verbale de l'apprentissage. Le jeu ne contient pas de texte d'instructions ou d'explications ; au lieu de cela, les joueurs sont encouragés à découvrir par essais et erreurs comment fonctionnent les différents types de puzzles. Ce processus peut être à la fois merveilleusement engageant et frustrant pour ceux qui préfèrent des instructions plus évidentes. Le style visuel de The Witness est minimaliste mais coloré ; chaque zone de l'île possède son propre style artistique et sa propre palette de couleurs. La bande-son contribue également à l'ambiance, avec des sons de la nature et des changements d'éclairage qui soulignent l'isolement par rapport au monde réel. L'un des aspects les plus séduisants de The Witness est la liberté d'exploration. Il n'y a pas d'ordre préétabli pour résoudre les énigmes ; les joueurs sont libres de se déplacer sur l'île à la recherche de nouveaux défis. Si le concept de base du jeu est simple (trouver le bon chemin dans des labyrinthes), la complexité des énigmes augmente rapidement avec l'ajout de nouvelles règles et de complications. Les utilisateurs évaluent The Witness soit très favorablement pour la conception stimulante des labyrinthes, soit très négativement pour le manque occasionnel d'indices ou d'orientation dans le processus de résolution de ces énigmes. Dans l'ensemble, The Witness est une excellente expérience pour les fans de Firewatch et les amateurs de casse-tête qui aiment apprendre par eux-mêmes sans être guidés.
1. What Remains of Edith Finch
Le jeu est un recueil de nouvelles sur les membres de la famille maudite Finch. La protagoniste, Edith Finch, dernière survivante de la famille, retourne au domaine familial pour découvrir les secrets de ses parents décédés. Chaque histoire plonge le joueur dans la vie d'un membre particulier de la famille au moment de sa mort. Le jeu consiste principalement à explorer la maison des Finch et à participer de manière interactive aux différents épisodes. Le joueur doit suivre la narration et effectuer des actions simples pour progresser dans l'histoire. "What Remains of Edith Finch" présente un récit expérimental combinant une approche littéraire de la narration et des mécanismes de jeu spécifiques. Le jeu se caractérise par des graphismes de haute qualité et un style distinctif - la maison des Finch est remplie d'objets inhabituels et chaque épisode a un style artistique spécifique qui reflète la personnalité de chaque personnage. L'atmosphère du jeu est mélancolique et mystérieuse, créant un sentiment d'immersion dans un conte fantastique à la fois douillet et inquiétant. La conception de la musique soutient l'atmosphère générale du jeu - elle est incroyablement émotionnelle et ajoute un ton particulier à chacune des histoires racontées. "What Remains of Edith Finch" a reçu de bonnes notes de la part des critiques pour son approche inhabituelle de la narration ainsi que pour son contenu émotionnel. Elle est souvent louée pour sa capacité à évoquer des sentiments profonds chez le joueur. Recommandé aux fans de Firewatch.