19 игр, похожих на серию Little Nightmares
Little Nightmares, разработанная студией Tarsier Studios, - это призрачно красивый и атмосферный паззл-платформер, отправляющий игроков в мрачное и жуткое путешествие по извилистым коридорам детских кошмаров. Благодаря уникальному художественному стилю, захватывающей атмосфере и продуманному геймплею Little Nightmares дарит незабываемые и леденящие душу впечатления. Хотите продолжения? Ниже вы ознакомитесь с похожими играми.
19. A Rose in the Twilight
Игроку предстоит взять на себя роль девушки по имени Роза, которая просыпается в мрачном и бесцветном замке, сопровождаемая проклятием, пожирающее жизненные силы вокруг нее. Характерный для игры стиль графики с резким контрастом черного, белого и красного цветов усиливает ощущение изоляции и безысходности. Так знакомый фанатам Little Nightmares. Навязчивый саундтрек еще больше погружает игрока в мир, который настолько же прекрасен, насколько и тревожен. Игровая механика A Rose in the Twilight основана на решении сложных головоломок с использованием уникальных способностей Розы. Игроки должны перемещаться по коварному окружению, манипулировать предметами и стратегически использовать силу Розы для управления временем и кровью, чтобы продвинуться вперед. Головоломки продуманы до мелочей и требуют критического мышления и точности.
18. Contrast
- Похожесть: 10 %
- Metacritic: ссылка
- Год выхода: 2013
- Время прохождения: 6 часов
- Трейлер: ссылка
- Обзор: Stopgame
Игровая механика основана на манипулировании светом и тенью для решения головоломок и продвижения по сюжету. Игроки могут смещаться в тень и взаимодействовать с объектами и платформами, существующими только в 2D. Это сочетание 2D и 3D-геймплея придает головоломкам уникальную глубину и сложность, требуя от игроков творческого мышления и умного использования окружения. Художественный стиль игры сочетает в себе элементы кинонуара и причудливость, создавая визуально яркий и захватывающий мир. Прекрасно передан контраст света и тени, а использование ярких цветов на черно-белом фоне придает сюрреалистичности. Каждый участок игры тщательно проработан, что свидетельствует о внимании к деталям и тщательной проработке окружения. Рекомендуется поклонникам Little Nightmares.
17. Knock-knock
- Похожесть: 10 %
- Metacritic: ссылка
- Год выхода: 2013
- Время прохождения: 5 часов
- Трейлер: ссылка
- Обзор: Stopgame
Игроки берут на себя роль затворника, который должен ориентироваться в зловещем и искаженном доме, где обитают сверхъестественные силы. Минималистичный художественный стиль игры, похожей на Little Nightmares, в сочетании с призрачным звуковым оформлением создают ощущение тревоги и таинственности. Постоянное тиканье часов и скрип половиц вносят свой вклад в общую атмосферу, погружая игрока в мир, который кажется одновременно знакомым и тревожным. Игровая механика Knock-knock основана на выживании и исследовании. Игроку предстоит перемещаться по лабиринтам дома, избегая встреч с теневыми существами, которые бродят по темным комнатам. В игре особое внимание уделяется стратегическому планированию и управлению ресурсами, поскольку игроку необходимо сохранять психическую устойчивость и находить способы дожить до рассвета. Включение случайных элементов добавляет реиграбельности, поскольку при каждом прохождении игры возникают новые задачи и сюрпризы. Одной из отличительных особенностей Knock-knock является психологический сюжет. Повествование разворачивается постепенно, через загадочные фрагменты диалогов и сюрреалистические встречи. Игра исследует темы изоляции, страха и человеческой психики, предлагая игрокам разгадать тайны беспокойного сознания главного героя. Фрагментарный и абстрактный характер повествования придает игре глубину и интригу, оставляя возможность для интерпретации и личных размышлений.
16. DARQ
- Похожесть: 20 %
- Metacritic: ссылка
- Год выхода: 2019
- Время прохождения: 4 часов
- Трейлер: ссылка
- Обзор: Stopgame
Как и в Little Nightmares, в DARQ превосходно создана жуткая и сюрреалистическая атмосфера. Игроку предстоит взять на себя роль Ллойда, молодого парня, оказавшегося в ловушке извращенного и изменчивого мира снов. Атмосферное визуальное оформление игры, характеризующееся сочетанием темноты и неземного освещения, создает ощущение тревоги и таинственности. Захватывающее звуковое оформление еще больше усиливает впечатление от игры, погружая игрока в мир, где реальность и воображение переплетаются. Игровая механика основана на решении сложных головоломок и манипулировании законами физики и гравитации. Ллойд может перемещаться по извилистой архитектуре мира снов, ходить по стенам и потолкам, манипулировать предметами, чтобы продвигаться вперед. Головоломки отличаются оригинальным дизайном, часто требуя от игрока нестандартного мышления и нестандартного восприятия реальности. А органичная интеграция этих механик в сновидческую среду придает игровому процессу глубину и интригу.
15. Selma and the Wisp
Игроки ведут девушку Сельму по призрачно красивому миру, наполненному тенями и опасностями. Выразительный художественный стиль игры, нарисованный от руки и умело использующийся свет и тень, создает атмосферу погружения и неземного наслаждения. Атмосферное звуковое оформление еще больше усиливает ощущение тревоги и удивления, еще глубже погружая игрока в путешествие Сельмы. Атмосфера очень напоминает Little Nightmares.Механика игрового процесса уникальна и инновационна. Игроки управляют Сельмой напрямую, одновременно манипулируя парящим спутником Wisp, чтобы преодолеть различные препятствия и решить головоломки. Слаженная координация действий придает игровому процессу дополнительную сложность и глубину, требуя точного выбора времени и стратегического мышления. Головоломки хорошо продуманы и постепенно усложняются, что позволяет увлечь игрока и вознаградить его за настойчивость. Одной из самых сильных сторон игры Selma and the Wisp является ее сюжетное исполнение. История разворачивается постепенно, по мере того как игроки проводят Сельму через серию атмосферных уровней, каждый из которых имеет свою собственную тему и задачи. Детали повествования остаются открытыми для интерпретации, позволяя игрокам формировать собственные эмоциональные связи и извлекать смысл из происходящего. Взаимоотношения между главными героями служат пронзительной метафорой товарищества и силы совместного преодоления трудностей.
14. Shady Part of Me
Игровая механика Shady Part of Me основана на совместном решении головоломок и манипулировании светом и тенью. Игроки должны перемещаться по окружению, меняя управление между девочкой и ее теневым двойником, чтобы преодолевать препятствия и продвигаться по сюжету. Головоломки продуманы до мелочей и требуют от игроков критического мышления и использования уникальных способностей каждого персонажа. А органичная интеграция этих механик с темами двойственности и сотрудничества в игре придает игровому процессу глубину и сложность. Как и в серии Little Nightmares. Одной из особенностей Shady Part of Me является эмоционально насыщенное повествование. История посвящена внутренним переживаниям девушки и ее пути к самопринятию и росту. С помощью символических образов и поэтического повествования игра раскрывает темы одиночества, страха и силы товарищества. Душевные моменты связи между девочкой и ее теневым спутником задевают за живое, оставляя неизгладимое впечатление на игроков. Открытый характер повествования дает возможность для личной интерпретации и размышлений, добавляя глубины общему впечатлению.
13. Dream Alone
Dream Alone предлагает игрокам отправиться в путешествие в роли мальчика, обладающего способностью перемещаться между реальным миром и кошмарным альтернативным измерением. Сюжет игры поначалу вызывает любопытство, обещая исследование психики главного героя и двойственности бытия. Как и в Little Nightmares, темное и атмосферное окружение создает жуткую атмосферу, затягивая игрока в мир, который кажется тревожным и загадочным.
12. INMOST
Геймплей состоит из платформеров, решения головоломок и эпизодических боевых столкновений. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, которые необходимо использовать для преодоления препятствий и продвижения по взаимосвязанным уровням. Головоломки продуманы до мелочей и часто требуют от игрока нестандартного мышления и тщательного изучения окружения.Одной из отличительных особенностей игры является ее способность рассказывать захватывающую и эмоционально насыщенную историю, не полагаясь на диалоги. Игра в значительной степени опирается на визуальное повествование, используя тонкие анимации и сигналы окружения для передачи эмоций и мотивов персонажей. Взаимосвязанные истории постепенно разворачиваются, предлагая игрокам собрать воедино большую повествовательную головоломку. Исследование мрачных тем и внутренних проблем персонажей делает игру увлекательной и интроспективной. Для любителей атмосферных, таких как Little Nightmares, INMOST - это достойное путешествие во тьму и искупление.
11. Outlast
- Похожесть: 40 %
- Metacritic: ссылка
- Год выхода: 2013
- Время прохождения: 6 часов
- Трейлер: ссылка
- Обзор: Stopgame
Outlast отлично справляется с созданием ощущения страха и уязвимости, поэтому так похожа на Little Nightmares. Игроки берут на себя роль журналиста-расследователя Майлза Апшура, вооруженного лишь видеокамерой, и исследуют убежище. В игре мастерски используется перспектива от первого лица, что позволяет погрузить игрока в леденящую душу и тревожную обстановку, где за каждым углом таится тьма и страх. Повествование интригует: оно сфокусировано на психологическом ужасе и исследовании тревожной истории психушки. Однако сюжет может показаться фрагментарным и оставляет некоторые вопросы без ответа, что может заставить игроков желать более цельного повествования.
10. Detention
Игроки играют роль двух запертых людей, которые перемещаются по кошмарной школе, где обитают злобные духи и извращенные существа. Головоломки продуманы до мелочей и часто требуют от игроков нестандартного мышления и поиска скрытых подсказок в окружающей обстановке. Ощущение уязвимости и необходимость тщательно избегать угроз добавляют напряженности и остроты игровому процессу, усиливая общий саспенс. Одной из отличительных особенностей Detention является захватывающий и заставляющий задуматься сюжет. В игре переплетаются личные проблемы, политические репрессии и сверхъестественные элементы. Благодаря символическим образам, пронзительному тексту и проникновенной озвучке Detention исследует темы вины, страха и последствий репрессивных режимов. Способность повествования с тонкостью и нюансами затрагивать исторические события и общественные проблемы придает игре глубину и эмоциональный вес, заставляя игроков размышлять над ее темами еще долгое время после завершения игры. Фанатам Little Nightmares должно понравиться.
9. Among the Sleep
- Похожесть: 60 %
- Metacritic: ссылка
- Год выхода: 2014
- Время прохождения: 4 часов
- Трейлер: ссылка
- Обзор: Stopgame
Among the Sleep эффективно передает суть детства, чем напоминает героиню Little Nightmares. Игра начинается с празднования дня рождения, но быстро принимает мрачный оборот, когда мать главного героя исчезает, и игроку приходится ориентироваться в жутком и искаженном окружении глазами малыша. Способность игры вызывать чувство уязвимости и беспомощности поражает, создавая одновременно тревожную и глубоко погружающую атмосферу. Игровая механика Among the Sleep ориентирована на исследование, решение головоломок и скрытность. Игроку предстоит перемещаться по различным средам, взаимодействовать с предметами и решать простые головоломки, чтобы продвигаться по сюжету. Управление эффективно имитирует неуклюжие движения малыша, подчеркивая хрупкость и невинность главного героя. Использование стелс-механики, когда игроку приходится прятаться от угрожающих существ, придает игровому процессу напряженность и ощущение опасности. Одной из отличительных особенностей Among the Sleep является способность затронуть детские страхи и фантазии. Игра исследует темы заброшенности, изоляции и силы воображения, позволяющей справиться со страхом. Сюрреалистические и сновидческие сюжеты в сочетании с призрачным и атмосферным звуковым оформлением создают тревожную атмосферу, которая находит отклик у игроков на эмоциональном уровне. Повествование разворачивается в окружающей обстановке, оставляя возможность для интерпретации и личного восприятия путешествия главного героя.
8. Creepy Tale
Игроки должны взаимодействовать с предметами и манипулировать окружающей средой, чтобы преодолевать препятствия и продвигаться по сюжету. Головоломки продуманы до мелочей и требуют от игроков нестандартного мышления и внимания к тонким подсказкам в окружающей обстановке. Разнообразие задач делает игровой процесс увлекательным и побуждает к экспериментам. Как и в Little Nightmares, одной из особенностей игры является ее мрачное сказочное повествование. История разворачивается благодаря атмосферному повествованию и минимуму диалогов, позволяя игрокам по крупицам собирать тайны путешествия мальчика. Игра затрагивает темы страха, потери и тонкой грани между реальностью и воображением. Жуткие встречи с причудливыми персонажами и переплетенные с ними басни придают игре глубину и интригу, погружая игроков в призрачный и непредсказуемый мир.
7. Inside the Backrooms
Inside the Backrooms представляет собой таинственное путешествие в неизвестность, передающее суть таких атмосферных игр, как Little Nightmares. Игра погружает игрока в сюрреалистический и дезориентирующий мир - бесконечную сеть пустых и полуразрушенных комнат. Тусклое освещение, клаустрофобия и тревожные звуки окружения эффективно погружают игрока в атмосферу страха и неопределенности. Головоломки и механика исследования - основной геймплей. Игрокам предстоит перемещаться по лабиринту, собирая воедино подсказки и разгадывая скрытые в них секреты. Нелинейный характер игры позволяет выбирать несколько путей и способствует исследованию, что повышает общую степень погружения и вовлеченности.
6. Amnesia: The Bunker
- Похожесть: 70 %
- Metacritic: ссылка
- Год выхода: 2023
- Время прохождения: 8 часов
- Трейлер: ссылка
- Обзор: Stopgame
Игроку предстоит взять на себя роль человека, очнувшегося в заброшенном бункере и не помнящего, как он туда попал. Узкие коридоры, тускло освещенные комнаты и жуткое звуковое оформление создают ощущение изоляции и надвигающейся гибели. Гнетущая обстановка эффективно погружает игрока в мир, где его рассудок постоянно подвергается испытаниям. Игровая механика основана на исследовании, решении головоломок и скрытности. Игрокам предстоит перемещаться по лабиринтам бункера, раскрывая его секреты и избегая опасных существ, скрывающихся в темноте. Головоломки хорошо продуманы и предлагают удовлетворительный уровень сложности, требуя от игроков критического мышления и использования окружающей обстановки для продвижения вперед. Фанатам Little Nightmares должно понравиться.
5. Pinstripe
В Pinstripe удалось создать мрачную и сюрреалистическую атмосферу. В роли Тедди, бывшего священника, игрок отправляется в загадочное и потустороннее царство Pinstripe. Поразительный стиль ручной графики и призрачно красивое окружение создают ощущение меланхолии и интриги. Атмосферный саундтрек еще больше усиливает эмоциональное воздействие, погружая игрока в мир, который настолько же завораживает, насколько и настораживает. Очень похоже на Little Nightmares. Повествование в Pinstripe - одна из самых сильных сторон игры. Это история о потере, искуплении и поиске смысла. Повествование разворачивается постепенно, раскрывая тайны и знакомя с запоминающимися персонажами. Эмоциональная глубина повествования в сочетании с тематическим исследованием создает захватывающий и интроспективный опыт, который остается надолго после завершения игры. Игровая механика Pinstripe в основном состоит из исследования, решения головоломок и иногда платформеров. Головоломки хорошо проработаны и предлагают удовлетворительный уровень сложности, требуя от игрока критического мышления и умения использовать окружающую обстановку. Платформеры, хотя и не столь совершенны, как в некоторых специализированных платформерах, вносят разнообразие в игровой процесс и способствуют общему ощущению прогресса.
4. Richy’s Nightmares
Вы - маленький мальчик Ричи. И вам предстоит выжить во мрачном волшебном лесу, заполненном загадками и ловушками. Название игры очень похоже на Little Nightmares, и не просто так. Снова кошмары, снова мрачная атмосфера безнадежности.
3. Hollow Knight
- Похожесть: 90 %
- Metacritic: ссылка
- Год выхода: 2017
- Время прохождения: 30 часов
- Трейлер: ссылка
- Обзор: Stopgame
Исследование - ключевой аспект Hollow Knight, и мир Холлоунеста - это удовольствие от путешествия. Секретные ходы, скрытые области и сложный дизайн карты вознаграждают игроков за любознательность и тщательность. Разгадывание истории королевства с помощью рассказов окружения и загадочных диалогов придает игре глубину и интригу. Взаимосвязанность мира и чувство открытия заставляют воспринимать каждую новую область как маленькую победу, по мере того как игроки раскрывают ее секреты и узнают правду о падении Холлоунеста. Атмосфера и музыка в игре просто исключительны. Навязчивые мелодии и эмбиентные звуковые ландшафты прекрасно дополняют жуткий и меланхоличный тон игры. От мрачных мелодий, разносящихся эхом по заброшенным залам, до напряженных и адреналиновых композиций во время сражений с боссами - саундтрек усиливает эмоциональное воздействие и еще больше погружает игрока в мир Hallownest. Кроме того, Hollow Knight может похвастаться огромным количеством контента, что обеспечивает многочасовой игровой процесс. Побочные задания, скрытые коллекционные предметы и сложные опциональные встречи с боссами придают игре дополнительную глубину и реиграбельность. Включение бесплатных обновлений контента и DLC-расширения, которое еще больше обогащает историю игры и добавляет новые сложности, свидетельствует о стремлении разработчиков создать полноценный и приятный опыт. В целом, Hollow Knight - это настоящий шедевр, превосходящий всех по всем параметрам. Атмосферное исследование, сложный геймплей и увлекательная история создают незабываемые впечатления. Потрясающий художественный стиль, точная боевая механика и захватывающее построение мира делают эту игру одним из самых ярких представителей инди-игр. Для поклонников атмосферных и сложных игр, таких как Little Nightmares, Hollow Knight является абсолютным must play, демонстрируя силу инди-разработчиков и укрепляя свое место в качестве одного из лучших образцов жанра.
2. Inside
- Похожесть: 90 %
- Metacritic: ссылка
- Год выхода: 2016
- Время прохождения: 4 часов
- Трейлер: ссылка
- Обзор: Stopgame
Игроки берут на себя роль молодого парня, перемещающегося по антиутопическому миру, наполненному призрачным окружением и тревожными встречами, как в играх Little Nightmares. Минималистичный, но детально проработанный художественный стиль игры в сочетании с исключительным звуковым оформлением эффективно передает ощущение тревоги и предчувствия, заставляя игрока глубже погрузиться в загадочное повествование. Игровая механика Inside интуитивно понятна и инновационна. Игрокам предстоит решать разнообразные головоломки и преодолевать платформенные препятствия, чтобы продвинуться вперед. Головоломки блестяще продуманы, часто требуют экспериментов, наблюдения и творческого мышления. Легкая интеграция элементов окружающей среды в головоломки усиливает погружение в игру и ощущение открытий, обеспечивая полезный и увлекательный опыт.
1. Limbo
- Похожесть: 90 %
- Metacritic: ссылка
- Год выхода: 2021
- Время прохождения: 3 часов
- Трейлер: ссылка
- Обзор: Stopgame
Limbo превосходно справляется с созданием атмосферы, навевающей страх, что напоминает Little Nightmares. Игроки играют роль безымянного мальчика, который попадает в монохромный и жуткий мир, полный теней и опасностей. Характерный черно-белый художественный стиль игры в сочетании с атмосферным освещением и звуковым оформлением создает атмосферу погружения и тревоги, сочащуюся тайной и интригой. Одной из самых сильных сторон игры является минималистичный подход к повествованию. Игра погружает игрока в бессловесное повествование, которое разворачивается исключительно с помощью подсказок окружения и тонкого визуального повествования. Отсутствие явной экспозиции позволяет игрокам самостоятельно интерпретировать сюжет и формировать эмоциональные связи, что в итоге дает глубоко личный и заставляющий задуматься опыт. Игровая механика Limbo проста и в то же время гениальна. Игроку предстоит пройти серию платформенных задач и решить головоломки, связанные с окружающей средой. Головоломки продуманы до мелочей и часто требуют творческого подхода и экспериментов. Взаимодействия, основанные на физике, и плавная интеграция элементов окружающей среды в головоломки придают игре глубину и удовольствие. Визуально Limbo - это произведение искусства. Монохромная эстетика игры с ее резкими контрастами и силуэтами создает поразительный и атмосферный мир. Внимание к деталям анимации и плавность движений персонажей усиливают погружение в игру. Каждое окружение тщательно проработано, вызывая ощущение как красоты, так и предчувствия. Продолжительность Limbo - идеальный баланс. Игра предлагает лаконичный опыт, сфокусированный и плотный по темпу, благодаря чему каждый момент наполнен значимым и впечатляющим геймплеем. Лаконичность Limbo способствует воздействию на повествование, оставляя у игроков глубокое чувство благоговения и созерцания.