14 gry podobne do Until Dawn
Until Dawn to trzymający w napięciu horror, który zanurza graczy w przerażającym świecie z nieoczekiwanymi zwrotami akcji i wieloma opcjami rozwoju fabuły. Doskonała grafika, rozwinięte postacie i system podejmowania decyzji sprawiają, że gra jest wyjątkowa i ekscytująca dla fanów gatunku horroru i interaktywnych filmów. Jeśli szukasz podobnych gier - zapraszamy na tę stronę.
14. Alien: Isolation
Fabuła gry podąża za Amandą Ripley, córką Ellen Ripley z oryginalnej serii filmów o Obcym. Amanda zostaje wysłana na stację kosmiczną Sewastopol w poszukiwaniu czarnej skrzynki statku Nostromo, aby znaleźć informacje o swojej zaginionej matce. Stacja jest nękana przez Obcego, niebezpieczną obcą istotę. Główną cechą gry jest jej atmosfera: napięta, ponura i pełna niepokoju. Poziomy są zaprojektowane w taki sposób, że gracz zawsze czuje się zagrożony przez Obcego, który posiada zaawansowane techniki AI do śledzenia i polowania na gracza. Alien: Isolation kładzie duży nacisk na skradanie się i przetrwanie. Broń jest tylko tymczasowym środkiem ucieczki przed niebezpieczeństwem; nie możesz stawić czoła Obcemu - jest niezwyciężony. Gra wymaga cierpliwości i strategicznego planowania. Projekt gry jest ściśle powiązany z estetyką pierwszego filmu z serii Alien, tworząc dodatkowe wciągające doświadczenie dla fanów filmowej sagi. Spodoba się również fanom Until Dawn.
13. Hidden Agenda
Interaktywna, kinowa gra wideo z gatunku thrillerów stworzona przez Supermassive Games i wydana w październiku 2017 roku wyłącznie na konsolę PlayStation 4. Gra wykorzystuje technologię PlayLink, która pozwala graczom używać smartfonów lub tabletów jako kontrolerów. Rozgrywka w "Hidden Agenda" koncentruje się na wyborach graczy i wspólnym podejmowaniu decyzji. Gra opowiada historię inspektor policji Becky Marney i prokurator okręgowej Felicity Graves, które zmagają się ze skomplikowaną sprawą seryjnego mordercy o pseudonimie "Traper". Jedną z kluczowych cech gry jest możliwość współpracy maksymalnie sześciu osób, z których każda może wpływać na przebieg fabuły i ostateczny wynik. Poprzez grupowe dyskusje gracze będą musieli dokonywać wyborów moralnych i decydować, jak postąpić w różnych trudnych sytuacjach. Oprawa wizualna "Hidden Agenda" utrzymana jest w mrocznym stylu noir, a napięcie utrzymywane jest dzięki świetnej grze aktorskiej (w tym charyzmatycznym postaciom) oraz rozbudowanym zwrotom akcji. Fabuła trzyma w napięciu dzięki złożonym relacjom międzyludzkim bohaterów i nieprzewidywalności rozwoju akcji. Ogólnie rzecz biorąc, Hidden Agenda okazała się dość oryginalna dzięki połączeniu elementów klasycznej gry wideo i interaktywnego kina. Ta gra będzie interesująca dla fanów Until Dawn, a także dla fanów innowacji w dziedzinie technologii dla graczy.
12. Detroit: Become Human
- Podobieństwo: 40 %
- Metacritic: ref
- Rok wydania: 2017
- Czas gry: 15 godzin
- Zwiastun: ref
- Recenzja: Eurogamer
Gra jest interaktywnym filmem z elementami science fiction i dramatu. Fabuła gry rozgrywa się w alternatywnej wersji miasta Detroit w przyszłości, gdzie rozwój technologii doprowadził do stworzenia androidów, niemal nie do odróżnienia od ludzi. Są one wykorzystywane do pracy w domach, przemyśle i do innych celów. Z czasem jednak androidy te zaczynają zyskiwać samoświadomość i pragnienie wolności. Gracz kontroluje trzy postacie androidów: Kara to domowa dziewczyna-robot, która wyrywa się spod kontroli, aby chronić małą dziewczynkę; Connor to prototypowy android-policjant, którego zadaniem jest polowanie na zbuntowane androidy; Marcus jest przywódcą zbuntowanych androidów. Główne cechy gry: bardzo duża liczba wyborów, z których każdy może wpłynąć na przebieg fabuły i zakończenie; historia jest przedstawiona za pośrednictwem trzech postaci, co pozwala spojrzeć na konflikt z różnych stron; historia porusza wiele złożonych tematów, w tym wolną wolę, człowieczeństwo, samoświadomość. Nie jest to horror pokroju Until Dawn, ale i tak warto spróbować.
11. The Wolf Among Us
- Podobieństwo: 40 %
- Metacritic: ref
- Rok wydania: 2013
- Czas gry: 15 godzin
- Zwiastun: ref
- Recenzja: Eurogamer
Epizodyczna przygodowa gra graficzna stworzona przez studio Telltale Games. Gra została wydana po raz pierwszy w 2013 roku i bazuje na komiksie Fables autorstwa Billa Willinghama, wydawanym przez Vertigo (oddział DC Comics). Komiksy te przedstawiają postacie z legend i podań ludowych, które żyją we współczesnym świecie, ukrywając swoje prawdziwe oblicze przed ludźmi. W "The Wolf Among Us" gracze przejmują kontrolę nad Wielkim Złym Wilkiem o imieniu Bigby Wolf, który jest szeryfem Fabletown, tajnej społeczności bajkowych postaci w sercu Nowego Jorku. Głównym zadaniem Bigby'ego jest zbadanie serii tajemniczych morderstw. Gra utrzymana jest w stylistyce noir i stanowi interaktywną, kinową narrację, w której wybory gracza w dialogach i jego działania bezpośrednio wpływają na rozwój fabuły i relacje między postaciami. Grafika stylizowana jest na komiksową. Rozgrywka polega na eksploracji lokacji, rozmowach z innymi postaciami i rozwiązywaniu rozmaitych zagadek. Nie zabrakło również filmowych scen QTE, które wymagają od gracza szybkich reakcji. Gra "The Wolf Among Us" została wysoko oceniona zarówno przez krytyków, jak i społeczność graczy za wciągającą fabułę, charyzmatycznego bohatera i udane wykorzystanie licencji "Fables". Gra jest często chwalona za dramatyzm, emocjonalne momenty i zdolność do zanurzenia gracza w mrocznym świecie fantasy. Fani Until Dawn powinni w nią zagrać.
10. Outlast
- Podobieństwo: 50 %
- Metacritic: ref
- Rok wydania: 2013
- Czas gry: 6 godzin
- Zwiastun: ref
- Recenzja: Eurogamer
Fabuła gry podąża za Milesem Upshurem, dziennikarzem, który postanawia zbadać szpital psychiatryczny Mount Massive po otrzymaniu anonimowej informacji o korupcji i okrutnych eksperymentach, które mają tam miejsce. Po wejściu do szpitala odkrywa okropności, które przekraczają jego najśmielsze wyobrażenia: miejsce jest wypełnione tajemniczymi eksperymentami naukowymi i niebezpiecznymi pacjentami. Rozgrywka w "Outlast" koncentruje się na przetrwaniu bez mechaniki walki. Gracz nie może atakować wrogów, a jedynymi dostępnymi akcjami są ucieczka, ukrywanie się lub wspinaczka, aby uniknąć kontaktu ze ścigającymi go pacjentami. Jedną z kluczowych cech gry jest wykorzystanie kamery na podczerwień do poruszania się po ciemnych korytarzach szpitala. Atmosfera gry "Outlast" jest utrzymana na wysokim poziomie dzięki oprawie dźwiękowej i graficznej. Częste wykorzystanie ciemności i odgłosów kroków lub krzyków tworzy poczucie nieuchronności i napięcia. Złożone osobowości postaci dodają głębi światu gry. Gra została pozytywnie przyjęta przez krytyków za stworzenie napiętej atmosfery strachu bez częstego stosowania tanich sztuczek z ukrytymi efektami (jump scares), dzięki czemu "Outlast" jest jedną z najbardziej zapadających w pamięć gier grozy swoich czasów. Uwaga: "Outlast" zawiera wiele brutalnych scen i może powodować dyskomfort u niektórych graczy, nawet jeśli grali już w Until Dawn.
9. Phasmophobia
W Phasmophobia gracze będą pracować w maksymalnie czteroosobowych zespołach, aby zbadać różne lokalizacje, takie jak opuszczone domy, szkoły, bloki więzienne i szpitale, w celu wykrycia i sklasyfikowania duchów. Aby to zrobić, mają dostęp do arsenału sprzętu, od prostych latarek po zaawansowane urządzenia elektroniczne do wykrywania aktywności paranormalnej, takie jak mierniki EMF (pola elektromagnetyczne), elektroniczne rejestratory zjawisk głosowych (EVP), kamery wideo i wiele innych. Jednym z najciekawszych elementów Phasmophobii jest wykorzystanie głosu jako środka interakcji nie tylko między graczami, ale także z duchami. Gra obsługuje rozpoznawanie mowy (obecnie tylko w języku angielskim), co pozwala na wywołanie ducha po imieniu lub zadawanie mu pytań za pośrednictwem Spirit Box. Rozgrywka wymaga od graczy pracy w zespołach w celu zebrania wskazówek i określenia typu ducha. Każdy typ ducha ma swój własny zestaw cech i wzorzec zachowania, dzięki czemu każde śledztwo jest wyjątkowym doświadczeniem. Po zebraniu wystarczającej ilości informacji o duchu - zespół może zawrzeć umowę i otrzymać nagrodę za swoją pracę. Podobnie jak w Until Dawn, atmosfera gry jest pełna napięcia: słabe światła tworzą złowieszcze cienie; dziwne odgłosy wypełniają pomieszczenie; migoczące światła zwiastują pojawienie się duchów; a niespodziewany krzyk lub aktywność paranormalna może z łatwością znokautować nawet najbardziej zdesperowanych łowców duchów.
8. The Evil Within 2
- Podobieństwo: 50 %
- Metacritic: ref
- Rok wydania: 2014
- Czas gry: 20 godzin
- Zwiastun: ref
- Recenzja: Eurogamer
Fabuła kręci się wokół detektywa Sebastiana Castellanosa, który odkrywa, że jego córka Lily, o której myślał, że nie żyje, w rzeczywistości żyje. Zostaje on wysłany z powrotem do koszmarnego świata koszmarów z misją uratowania Lily. Rozgrywka to połączenie mechaniki skradania się, walki o przetrwanie z różnymi potworami i eksploracji mrocznego otwartego świata o nazwie Union. Nie ma tu jednak interaktywnych filmów, jak w Until Dawn. Rozgrywka może być liniowa lub zawierać elementy otwartego świata z możliwością swobodnej eksploracji mapy w celu znalezienia zasobów i informacji fabularnych. System walki pozwala wykorzystywać różne bronie i pułapki do walki z wrogami lub ukrywać się przed nimi za pomocą skradania się. Grafika "The Evil Within 2" jest zauważalnie ulepszona w porównaniu z pierwszą częścią: tekstury są wyższej jakości, animacja postaci jest płynniejsza. Oświetlenie odgrywa kluczową rolę w tworzeniu atmosfery grozy. Pod względem narracji gra podkreśla emocjonalną więź bohaterów i ujawnia głębszą historię przeszłości Sebastiana Castellanosa.
7. Heavy Rain
Główną cechą Heavy Rain jest głęboki rozwój fabuły i system wyborów, który bezpośrednio wpływa na rozwój historii. W rezultacie każda decyzja gracza może prowadzić do różnych konsekwencji dla postaci, w tym możliwości ich przedwczesnej śmierci. Czyli zupełnie jak w Until Dawn. Wizualnie gra wykonana jest w realistycznym stylu. Wykorzystuje potężne narzędzia motion-capture do przekazywania emocji postaci, co było przełomowe w momencie premiery gry. Rozgrywka łączy w sobie elementy poszukiwania wskazówek, przesłuchiwania świadków i podejmowania szybkich decyzji w krytycznych sytuacjach. Nie zabrakło również QTE (quick time events), czyli momentów wymagających od gracza szybkiego wciskania określonych przycisków w celu pomyślnego wykonania określonych czynności. Gra zebrała dobre recenzje za innowacyjne podejście do fabuły i głębię emocjonalnych doznań. Wadą gry było jednak niezgrabne sterowanie i system QTE, który nie wszystkim przypadł do gustu. Gra odcisnęła znaczące piętno na branży gier wideo jako jedna z pierwszych udanych prób stworzenia interaktywnego kina. Heavy Rain jest często wymieniane jako przykład gry wideo jako formy sztuki narracyjnej.
6. Oxenfree
- Podobieństwo: 60 %
- Metacritic: ref
- Rok wydania: 2016
- Czas gry: 20 godzin
- Zwiastun: ref
- Recenzja: Eurogamer
Narracja koncentruje się na grupie nastolatków, którzy udają się na małą wyspę Edwards na imprezę przy ognisku. Główną bohaterką jest Alex, dziewczyna, która nawiązuje kontakt radiowy za pomocą przenośnego radia i przypadkowo odkrywa upiorną szczelinę. Od tego momentu zaczynają się paranormalne wydarzenia, a przyjaciele muszą rozwiązać tajemnice wyspy, aby przetrwać i wydostać się stamtąd. Podobnie jak w Until Dawn. Rozgrywka w Oxenfree opiera się na eksploracji wyspy, rozwiązywaniu zagadek i podejmowaniu decyzji poprzez rozmowy między postaciami. Wybory dokonywane przez gracza wpływają na rozwój fabuły i relacje między postaciami. Jednym z unikalnych elementów gry jest wykorzystanie odbiornika radiowego do interaktywnej interakcji z widmami częstotliwości, co skutkuje różnymi tajemniczymi efektami.
5. The Walking Dead
- Podobieństwo: 60 %
- Metacritic: ref
- Rok wydania: 2012
- Czas gry: 20 godzin
- Zwiastun: ref
- Recenzja: Eurogamer
Epizodyczna gra wideo z gatunku interaktywnych, kinowych przygodówek, stworzona przez amerykańską firmę Telltale Games. Oparta jest na serii komiksów Roberta Kirkmana o tej samej nazwie i została wydana po raz pierwszy w 2012 roku. Gra podzielona jest na sezony, z których każdy składa się z kilku odcinków. Główną cechą gry jest silny nacisk na fabułę i rozwój postaci. Podobnie jak w Until Dawn, gracze stają przed trudnymi wyborami moralnymi, które bezpośrednio wpływają na przebieg wydarzeń i relacje między postaciami. Pierwszy sezon opowiada historię Lee Everetta, mężczyzny skazanego za morderstwo, który na początku apokalipsy zombie odnajduje i zostaje opiekunem małej dziewczynki o imieniu Clementine. Razem próbują przetrwać i znaleźć bezpieczeństwo w świecie pełnym chodzących trupów i innych ocalałych, często stanowiących większe zagrożenie niż zombie. Rozgrywka w The Walking Dead łączy w sobie elementy polowania na przedmioty, łamigłówek i dialogowych minigier. Ważnym elementem gry jest system wyboru odpowiedzi w dialogach; niektóre z nich wymagają podejmowania szybkich decyzji pod presją czasu. Serial spotkał się z dużym uznaniem. Kolejne sezony kontynuowały rozwój historii Clementine jako niezależnej głównej bohaterki.
4. The Dark Pictures Anthology
"The Dark Pictures Anthology" to seria interaktywnych gier grozy od Supermassive Games, wydana przez Bandai Namco Entertainment. Każda z gier wchodzących w skład antologii reprezentuje odrębną historię z własnymi postaciami i cechami, ale wszystkie łączy wspólny motyw przetrwania w ekstremalnych warunkach. Gry zostały stworzone w formacie kinowego thrillera, w którym wybory gracza mają bezpośredni wpływ na rozwój fabuły i wynik każdego epizodu. Możliwości podejmowania decyzji są zróżnicowane, a każde działanie może prowadzić do rozgałęziającego się scenariusza, co dodaje element regrywalności. Narratorem serii jest enigmatyczny Curator, który wprowadza nowe historie i komentuje wybory gracza. Pod względem rozgrywki większość mechaniki gry polega na szybkim podejmowaniu decyzji, dialogach z odpowiedziami do wyboru oraz QTE (quick time events) - momentach wymagających szybkich reakcji. Szczególną uwagę przywiązuje się do tworzenia atmosfery: ciemne odcienie obrazów są połączone z efektami dźwiękowymi, aby zanurzyć gracza. Odcinki "The Dark Pictures Anthology" charakteryzują się również różnorodnością lokacji i ram czasowych: od upiornych statków po opuszczone miasta z czasów II wojny światowej. Każda część antologii to kompletna przerażająca historia z własnym, unikalnym stylem narracji. Gry z tej serii są odpowiednie dla fanów interaktywnego kina lub narracyjnych przygód z naciskiem na psychologiczny horror, taki jak Until Dawn.
3. The Bunker
Głównym bohaterem jest John, który całe swoje życie spędził w podziemnym bunkrze, nieświadomy istnienia innego świata. Śmierć matki zmusza go do zmierzenia się z rutyną codziennego życia i obowiązkami związanymi z utrzymaniem bunkra w dobrym stanie. Z czasem jednak zaczyna zauważać dziwne zmiany i usterki w systemach bunkra, co prowadzi do rozwikłania tajemnicy jego przeszłości. Rozgrywka w "The Bunker" polega na podejmowaniu przez użytkownika decyzji na podstawie proponowanych interaktywnych scen wideo. Gracz będzie musiał wykonywać różne zadania, takie jak znajdowanie przedmiotów czy rozwiązywanie zagadek. W zależności od wyborów użytkownika, fabuła może ulec zmianie. Wizualna część gry jest wykonana na wysokim poziomie: cała akcja rozgrywa się na tle nagranych scen wideo, co tworzy efekt immersji i obecności. Główną rolę gra Adam Brown (aktor z "Hobbita"), a w grze występują także inni znani aktorzy. "The Bunker" otrzymał mieszane recenzje od krytyków: pochwały za oryginalną prezentację i napiętą atmosferę, ale uwaga na ograniczoną interaktywność i krótki czas trwania. Jeśli jednak szukasz czegoś podobnego do Until Dawn - warto spróbować.
2. The Quarry
- Podobieństwo: 80 %
- Metacritic: ref
- Rok wydania: 2022
- Czas gry: 5 godzin
- Zwiastun: ref
- Recenzja: Eurogamer
Interaktywny trzecioosobowy horror opracowany przez Supermassive Games i wydany w czerwcu 2022 roku. Gra jest duchowym następcą poprzedniego projektu studia, Until Dawn, i jest do niego podobna zarówno pod względem wizualnym, jak i mechaniki rozgrywki. Fabuła gry obraca się wokół grupy młodych ludzi, którzy zamierzają spędzić ostatnią noc lata na wiejskim obozie dla nastolatków. Plany na beztroskie wakacje legną w gruzach, gdy zaczną dziać się dziwne i przerażające wydarzenia. Gracze będą musieli podejmować trudne decyzje, które wpłyną nie tylko na bieg wydarzeń, ale także na życie bohaterów. Piękna grafika i atmosfera tworzą pełną napięcia estetykę horroru. Rozgrywka łączy w sobie elementy eksploracji, dialogów z wyborem odpowiedzi oraz QTE (quick time events) - szybkich reakcji na określone działania. Każdy wybór lub opóźnienie może mieć poważne konsekwencje dla postaci. Krytycy chwalą The Quarry za napisanie postaci, atmosferę napięcia i możliwość wielokrotnego przechodzenia gry ze względu na wiele ścieżek rozwoju fabuły. Jednocześnie niektórzy zwracali uwagę na kliszowy charakter niektórych momentów horroru i nie zawsze udane wykonanie QTE.
1. The Inpatient
Gra jest prequelem innego tytułu studia, Until Dawn, i rozgrywa się 60 lat przed wydarzeniami z głównej gry. Fabuła "The Inpatient" przenosi gracza do Blackwood Pines Sanatorium, szpitala psychiatrycznego położonego w zimnych i zaśnieżonych górach. Głównym bohaterem jest cierpiący na amnezję pacjent, który próbuje odzyskać swoje wspomnienia i dowiedzieć się, jak trafił do sanatorium. W trakcie rozgrywki ujawniane są mroczne sekrety placówki, a także historie niektórych kluczowych postaci. Jedną z cech "The Inpatient" jest głęboka immersja dzięki wykorzystaniu technologii VR. Gra wykorzystuje binauralny dźwięk do stworzenia realistycznego środowiska akustycznego i obsługuje rozpoznawanie głosu gracza w celu podejmowania decyzji w dialogach. Rozgrywka polega na eksploracji otoczenia, rozmowach z postaciami i podejmowaniu decyzji, które mogą wpłynąć na dalszy rozwój fabuły. Nie zabrakło również elementów sterowania gestami z wykorzystaniem kontrolerów ruchu PlayStation Move. Graficznie gra jest wykonana jakościowo dla aplikacji VR: modele postaci wyglądają wystarczająco realistycznie, a atmosfera tworzy poczucie strachu i napięcia. Niektórzy użytkownicy zwrócili jednak uwagę na krótki czas rozgrywki i stosunkowo niski poziom interaktywności w porównaniu do innych gier VR.