14 juegos similares a la Until Dawn
Until Dawn es un juego de terror emocionante y lleno de suspense que sumerge a los jugadores en un mundo terrorífico con giros inesperados y múltiples opciones de desarrollo de la historia. Los excelentes gráficos, los desarrollados personajes y el sistema de toma de decisiones hacen que el juego sea único y emocionante para los aficionados al género de terror y a las películas interactivas. Si busca juegos similares, bienvenido a esta página.
14. Alien: Isolation
- Similitud: 20 %
- Metacritic: ref
- Año de lanzamiento: 2014
- Tiempo de juego: 25 horas
- Tráiler: ref
- Reseña: IGN
El argumento del juego sigue a Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley de la serie de películas Alien originales. Amanda es enviada a la estación espacial Sevastopol en busca de la caja negra de la nave Nostromo para encontrar información sobre su madre desaparecida. La estación se ve acosada por el Alien, una peligrosa criatura alienígena. La principal característica del juego es su atmósfera: tensa, sombría y llena de ansiedad. Los niveles están diseñados de tal forma que el jugador siempre se siente amenazado por el Alien, que cuenta con avanzadas técnicas de IA para rastrear y dar caza al jugador. Alien: Isolation pone un gran énfasis en el sigilo y la supervivencia. Las armas son sólo un medio temporal de retirarse del peligro; no puedes enfrentarte al Alien de frente: es invencible. El juego requiere paciencia y planificación estratégica. El diseño del juego está estrechamente ligado a la estética de la primera película de la serie Alien, creando una experiencia de inmersión extra para los fans de la saga cinematográfica. A los fans de Until Dawn también les encantará.
13. Hidden Agenda
- Similitud: 30 %
- Metacritic: ref
- Año de lanzamiento: 2016
- Tiempo de juego: 5 horas
- Tráiler: ref
- Reseña: IGN
Videojuego cinemático interactivo del género thriller desarrollado por Supermassive Games y lanzado en octubre de 2017 en exclusiva para la consola PlayStation 4. El juego utiliza la tecnología PlayLink, que permite a los jugadores utilizar sus smartphones o tabletas como mandos. La jugabilidad de "Hidden Agenda" se centra en la elección del jugador y la toma de decisiones colaborativas. Cuenta la historia de la inspectora de policía Becky Marney y la fiscal del distrito Felicity Graves, que se enfrentan a un complejo caso de un asesino en serie apodado "Trampero". Una de las características clave del juego es la posibilidad de que hasta seis personas jueguen de forma cooperativa, cada una de las cuales puede influir en el curso de la historia y en el desenlace final. A través de discusiones en grupo, los jugadores tendrán que tomar decisiones morales y decidir cómo actuar en diversas situaciones difíciles. El diseño visual de "Hidden Agenda" está realizado en un oscuro estilo noir, y la tensión se mantiene gracias a una excelente interpretación (que incluye personajes carismáticos) y elaborados giros dramáticos. La trama es muy apasionante gracias a las complejas relaciones interpersonales de los personajes y a lo imprevisible del desarrollo de la acción. En general, Hidden Agenda ha resultado ser bastante original gracias a la combinación de elementos de un videojuego clásico y del cine interactivo. Este juego será interesante para los fans de Until Dawn, así como para los aficionados a las innovaciones en el campo de las tecnologías para jugadores.
12. Detroit: Become Human
- Similitud: 40 %
- Metacritic: ref
- Año de lanzamiento: 2017
- Tiempo de juego: 15 horas
- Tráiler: ref
- Reseña: IGN
El juego es una película interactiva con elementos de ciencia ficción y drama. La trama del juego se desarrolla en una versión alternativa de la ciudad de Detroit en el futuro, donde el desarrollo de la tecnología ha llevado a la creación de androides, casi indistinguibles de los humanos. Se utilizan para trabajar en hogares, industrias y para otros fines. Pero con el tiempo, estos androides empiezan a adquirir conciencia de sí mismos y el deseo de libertad. El jugador controla a tres personajes androides: Kara es una robot doméstica que se descontrola para proteger a una niña; Connor es un prototipo de policía androide cuyo cometido es dar caza a los androides rebeldes; Marcus es el líder de los androides rebeldes. Características principales del juego: un gran número de opciones, cada una de las cuales puede afectar al curso de la trama y al final; la historia se presenta a través de tres personajes, lo que permite ver el conflicto desde distintos lados; la historia toca muchos temas complejos, como el libre albedrío, la humanidad, la autoconciencia. No es terrorífico como Until Dawn, pero merece la pena probarlo.
11. The Wolf Among Us
- Similitud: 40 %
- Metacritic: ref
- Año de lanzamiento: 2013
- Tiempo de juego: 15 horas
- Tráiler: ref
- Reseña: IGN
Juego de aventuras gráficas por episodios desarrollado por el estudio Telltale Games. Se lanzó por primera vez en 2013 y está basado en el cómic Fábulas de Bill Willingham, publicado por Vertigo (una división de DC Comics). Los cómics presentan personajes de cuentos populares y leyendas que viven en el mundo moderno, ocultando su verdadero yo a los humanos. En "The Wolf Among Us", los jugadores toman el control de un lobo feroz llamado Bigby Wolf, que es el sheriff de Fabletown, una comunidad secreta de personajes de cuentos de hadas en el corazón de Nueva York. La principal tarea de Bigby es investigar una serie de misteriosos asesinatos. El juego está realizado en estilo noir y es una narración cinemática interactiva, donde las elecciones del jugador en los diálogos y sus acciones afectan directamente al desarrollo de la trama y a las relaciones entre los personajes. Los gráficos están estilizados para que parezcan cómics. El juego consiste en explorar lugares, hablar con otros personajes y resolver varios puzles. También hay escenas cinemáticas que requieren reacciones rápidas por parte del jugador. "The Wolf Among Us" ha recibido grandes elogios de la crítica y la comunidad de jugadores por su apasionante historia, su carismático protagonista y el acertado uso de la licencia "Fábulas". El juego suele ser elogiado por su dramatismo, sus momentos emotivos y su capacidad para sumergir al jugador en un oscuro mundo de fantasía. Los fans de Until Dawn deberían jugarlo.
10. Outlast
- Similitud: 50 %
- Metacritic: ref
- Año de lanzamiento: 2013
- Tiempo de juego: 6 horas
- Tráiler: ref
- Reseña: IGN
La trama del juego sigue a Miles Upshur, un periodista que decide investigar el hospital psiquiátrico Mount Massive tras recibir un chivatazo anónimo sobre la corrupción y los crueles experimentos que tienen lugar allí. Una vez dentro del hospital, descubre horrores que superan sus más descabelladas imaginaciones: el lugar está repleto de misteriosos experimentos científicos y peligrosos pacientes. La jugabilidad de "Outlast" se centra en la supervivencia sin mecánicas de combate. El jugador no puede atacar a los enemigos; las únicas acciones disponibles son correr, esconderse o trepar para evitar el contacto con los pacientes que le persiguen. Una de las características clave del juego es el uso de una cámara de vídeo de infrarrojos para navegar por los oscuros pasillos del hospital. La atmósfera de "Outlast" se mantiene a un alto nivel gracias al diseño de sonido y los gráficos. El uso frecuente de la oscuridad y los sonidos de pasos o gritos crean una sensación de inevitabilidad y tensión. Las complejas personalidades de los personajes añaden profundidad al mundo del juego. El juego fue recibido favorablemente por la crítica por crear una atmósfera de miedo tensa sin el uso frecuente de trucos baratos con efectos ocultos (jump scares), lo que convirtió a "Outlast" en uno de los juegos de terror más memorables de su época. Nota: "Outlast" contiene muchas escenas violentas y puede causar molestias a algunos jugadores, incluso si ya has jugado a Until Dawn.
9. Phasmophobia
En Phasmophobia, los jugadores trabajarán en equipos de hasta cuatro personas para investigar diversos lugares, como casas abandonadas, escuelas, bloques de prisiones y hospitales, con el fin de detectar y clasificar fantasmas. Para ello, tienen acceso a un arsenal de equipos que van desde simples linternas hasta sofisticados dispositivos electrónicos para detectar actividad paranormal, como medidores de EMF (campos electromagnéticos), grabadoras de fenómenos de voz electrónica (EVP), cámaras de vídeo y mucho más. Uno de los elementos más interesantes de Phasmophobia es el uso de la voz como medio de interacción no sólo entre jugadores, sino también con los fantasmas. El juego es compatible con el reconocimiento de voz (de momento sólo en inglés), lo que permite llamar a un fantasma por su nombre o hacerle preguntas a través de Spirit Box. El juego requiere que los jugadores trabajen en equipo para recoger pistas y determinar el tipo de fantasma. Cada tipo de fantasma tiene sus propias características y pautas de comportamiento, lo que convierte cada investigación en una experiencia única. Tras reunir suficiente información sobre un fantasma, el equipo puede firmar un contrato y ser recompensado por su trabajo. Al igual que en Until Dawn, la atmósfera del juego está llena de tensión: las luces tenues crean sombras ominosas; los ruidos extraños llenan la habitación; las luces parpadeantes anuncian la aparición de fantasmas; y un grito inesperado o una actividad paranormal pueden dejar fuera de combate fácilmente incluso a los cazadores de fantasmas más desesperados.
8. The Evil Within 2
- Similitud: 50 %
- Metacritic: ref
- Año de lanzamiento: 2014
- Tiempo de juego: 20 horas
- Tráiler: ref
- Reseña: IGN
La trama gira en torno al detective Sebastián Castellanos, que descubre que su hija Lily, a la que creía muerta, está en realidad viva. Es enviado de vuelta al mundo de pesadilla con la misión de salvar a Lily. El juego combina mecánicas de sigilo, batallas de supervivencia contra diversos monstruos y la exploración de un oscuro mundo abierto llamado Union. Pero sin cinemáticas interactivas como en Until Dawn. El juego puede ser lineal o contener elementos de mundo abierto con la posibilidad de explorar libremente el mapa para encontrar recursos e información sobre la historia. El sistema de combate te permite usar varias armas y trampas para luchar contra los enemigos o esconderte de ellos con la ayuda del sigilo. Los gráficos de "The Evil Within 2" han mejorado notablemente en comparación con la primera parte: las texturas son de mayor calidad, la animación de los personajes es más fluida. La iluminación desempeña un papel clave en la creación de la atmósfera de terror. En cuanto a la narrativa, el juego hace hincapié en la conexión emocional de los personajes y revela una historia más profunda del pasado de Sebastián Castellanos.
7. Heavy Rain
- Similitud: 60 %
- Metacritic: ref
- Año de lanzamiento: 2010
- Tiempo de juego: 15 horas
- Tráiler: ref
- Reseña: IGN
La principal característica de Heavy Rain es el profundo desarrollo de la trama y el sistema de elecciones, que afecta directamente al desarrollo de la historia. Como resultado, cada decisión del jugador puede acarrear diferentes consecuencias para los personajes, incluida la posibilidad de su muerte prematura. Es decir, como en Until Dawn. Visualmente, el juego está realizado con un estilo realista. Utiliza potentes herramientas de captura de movimiento para transmitir las emociones de los personajes, algo innovador en el momento del lanzamiento del juego. El juego combina elementos de búsqueda de pistas, interrogatorio de testigos y toma de decisiones rápidas en situaciones críticas. También hay QTE (quick time events), momentos que requieren que el jugador pulse rápidamente botones específicos para realizar con éxito determinadas acciones. El juego ha recibido buenas críticas por su enfoque innovador de la narración y la profundidad de la experiencia emocional. Los aspectos negativos, sin embargo, suelen estar relacionados con unos controles toscos y un sistema de QTE que no gustó a todo el mundo. El juego dejó una huella significativa en la industria del videojuego como uno de los primeros intentos exitosos de crear una experiencia cinematográfica interactiva. Heavy Rain suele citarse como ejemplo de videojuego como forma de arte narrativo.
6. Oxenfree
- Similitud: 60 %
- Metacritic: ref
- Año de lanzamiento: 2016
- Tiempo de juego: 20 horas
- Tráiler: ref
- Reseña: IGN
La narración se centra en un grupo de adolescentes que acuden a la pequeña isla de Edwards para celebrar una fiesta con hogueras. La protagonista es Alex, una chica que establece contacto por radio utilizando su radio portátil y descubre accidentalmente una grieta fantasmal. A partir de ese momento, comienzan los sucesos paranormales y los amigos tienen que resolver los misterios de la isla para sobrevivir y salir de allí. Al igual que en Until Dawn. La jugabilidad de Oxenfree se basa en explorar la isla, resolver puzles y tomar decisiones a través de las conversaciones entre los personajes. Las elecciones del jugador afectan a la ramificación de la historia y a las relaciones entre los personajes. Un elemento único del juego es el uso de un receptor de radio para interactuar con los espectros de frecuencia, lo que produce diversos efectos misteriosos.
5. The Walking Dead
- Similitud: 60 %
- Metacritic: ref
- Año de lanzamiento: 2012
- Tiempo de juego: 20 horas
- Tráiler: ref
- Reseña: IGN
Videojuego episódico del género de aventuras cinemáticas interactivas desarrollado por la compañía estadounidense Telltale Games. Está basado en la serie de cómics homónima de Robert Kirkman y se publicó por primera vez en 2012. El juego se divide en temporadas, cada una de las cuales consta de varios episodios. La característica principal del juego es un fuerte énfasis en la historia y el desarrollo de los personajes. Al igual que en Until Dawn, los jugadores se enfrentan a difíciles decisiones morales que afectan directamente al curso de los acontecimientos y a las relaciones entre los personajes. La primera temporada cuenta la historia de Lee Everett, un hombre condenado por asesinato que, al comienzo del apocalipsis zombi, encuentra y se convierte en el tutor de una niña llamada Clementine. Juntos intentan sobrevivir y ponerse a salvo en un mundo lleno de muertos vivientes y otros supervivientes, que a menudo suponen una amenaza mayor que los zombis. La jugabilidad de The Walking Dead combina elementos de caza de objetos, puzles y minijuegos de diálogo. Un componente importante del juego es el sistema de selección de respuestas en el diálogo; algunas de ellas requieren decisiones rápidas bajo la presión del tiempo. La serie fue muy aclamada. Las temporadas posteriores continuaron desarrollando la historia de Clementine como personaje principal independiente.
4. The Dark Pictures Anthology
"The Dark Pictures Anthology" es una serie de juegos interactivos de terror de Supermassive Games, publicados por Bandai Namco Entertainment. Cada juego de la antología representa una historia independiente con sus propios personajes y características, pero todos ellos están unidos por un tema común: la supervivencia en condiciones extremas. Los juegos están creados en formato de thriller cinematográfico, donde las decisiones del jugador afectan directamente al desarrollo de la historia y al desenlace de cada episodio. Las posibilidades de decisión son variadas y cada acción puede llevar a un escenario ramificado, lo que añade un elemento de rejugabilidad. El narrador de la serie es el enigmático Curator, que introduce nuevas historias y comenta las elecciones del jugador. En cuanto a la jugabilidad, la mayor parte de la mecánica del juego consiste en la toma rápida de decisiones, diálogos con respuestas a elegir y QTE (quick time events), momentos que requieren reacciones rápidas. Se presta especial atención a la creación de atmósferas: las tonalidades oscuras de las imágenes se combinan con efectos de sonido para sumergir al jugador. Los episodios de "The Dark Pictures Anthology" también se caracterizan por la variedad de localizaciones y marcos temporales: desde barcos fantasmales hasta ciudades abandonadas de la Segunda Guerra Mundial. Cada parte de la antología es una historia de terror completa con su propio estilo de narración. Los juegos de esta serie son adecuados para los aficionados al cine interactivo o a las aventuras narrativas con énfasis en el terror psicológico, como Until Dawn.
3. The Bunker
El protagonista es John, que ha pasado toda su vida en un búnker subterráneo, ajeno al otro mundo. La muerte de su madre le obliga a enfrentarse a la rutina de la vida cotidiana y a las responsabilidades de mantener el búnker en funcionamiento. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, empieza a notar extraños cambios y fallos de funcionamiento en los sistemas del búnker, lo que le lleva a desentrañar el misterio de su pasado. La jugabilidad de "The Bunker" consiste en que el usuario tome decisiones a partir de las escenas de vídeo interactivas propuestas. El jugador tendrá que realizar diversas tareas, como encontrar objetos o resolver puzles. Dependiendo de las elecciones del usuario, la historia puede cambiar. La parte visual del juego está realizada a un alto nivel: toda la acción se desarrolla sobre el fondo de escenas de vídeo grabadas, lo que crea un efecto de inmersión y presencia. El papel principal lo interpreta Adam Brown (actor de "El Hobbit"), y también participan otros actores famosos. "The Bunker" ha recibido críticas dispares: alaban su original presentación y su atmósfera tensa, pero destacan la escasa interactividad y la corta duración. Pero si buscas algo parecido a "Until Dawn", merece la pena que lo pruebes.
2. The Quarry
- Similitud: 80 %
- Metacritic: ref
- Año de lanzamiento: 2022
- Tiempo de juego: 5 horas
- Tráiler: ref
- Reseña: IGN
Juego interactivo de terror en tercera persona desarrollado por Supermassive Games y lanzado en junio de 2022. El juego es el sucesor espiritual del anterior proyecto del estudio, Until Dawn, y es similar a él tanto visualmente como en la mecánica de juego. La trama del juego gira en torno a un grupo de jóvenes que van a pasar la última noche del verano en un campamento campestre para adolescentes. Los planes para pasar unas vacaciones sin preocupaciones se arruinan cuando empiezan a suceder sucesos extraños y aterradores. Los jugadores tendrán que tomar decisiones difíciles que afectarán no sólo al curso de los acontecimientos, sino también a las vidas de los personajes. Los bellos gráficos y la atmósfera crean una estética de terror y suspense. La jugabilidad combina elementos de exploración, diálogos con respuestas a elegir y QTEs (quick time events): tiempos de reacción rápidos ante determinadas acciones. Cada elección o retraso puede tener graves consecuencias para los personajes. Los críticos elogian The Quarry por sus personajes, su atmósfera de tensión y la posibilidad de repetir la partida gracias a las múltiples vías de desarrollo de la trama. Al mismo tiempo, algunos han señalado el carácter tópico de algunos momentos de terror y la ejecución no siempre satisfactoria de los QTE.
1. The Inpatient
- Similitud: 90 %
- Metacritic: ref
- Año de lanzamiento: 2018
- Tiempo de juego: 10 horas
- Tráiler: ref
- Reseña: IGN
El juego es una precuela del otro título del estudio, Until Dawn, y está ambientado 60 años antes de los acontecimientos del juego principal. El argumento de "The Inpatient" lleva al jugador al sanatorio Blackwood Pines, un hospital psiquiátrico situado en las frías y nevadas montañas. El protagonista es un paciente amnésico que intenta recuperar sus recuerdos y averiguar cómo acabó en el sanatorio. En el transcurso del juego, se desvelan los oscuros secretos de la institución, así como la historia de algunos de los personajes clave. Una de las características de "The Inpatient" es la inmersión profunda gracias al uso de la tecnología de RV. El juego utiliza un diseño de sonido binaural para crear un entorno acústico realista y admite el reconocimiento de voz del jugador para tomar decisiones en los diálogos. La jugabilidad consiste en explorar el entorno, hablar con los personajes y tomar decisiones que pueden afectar al desarrollo posterior de la historia. También hay elementos de control gestual mediante los controladores de movimiento PlayStation Move. Gráficamente, el juego está hecho cualitativamente para aplicaciones de RV: los modelos de los personajes parecen suficientemente realistas, y la atmósfera crea una sensación de miedo y tensión. Sin embargo, algunos usuarios señalaron la corta duración del juego y el nivel relativamente bajo de interactividad en comparación con otros juegos de RV.